← Ко всем заметкам

Шерсть до компьютеров

Сегодня шерсть считает программа. До этого её приходилось изображать — и приёмы, которые тогда придумали, никуда не делись.

Контур вместо объёма

Главный приём: мех рисовали только по краю силуэта. Внутри фигура оставалась заливкой, а по контуру шли клинья и зубцы. Зритель достраивал объём сам, потому что край — единственное место, где мех и так виден отчётливее всего.

Ритм важнее количества

Зубцы нельзя ставить равномерно: получается пила, и зверь выглядит пластмассовым. Их сбивают в неровные группы — два коротких, один длинный, пропуск. Эта нерегулярность и читается как шерсть.

Что осталось

Приём пережил переход на компьютер. Даже там, где мех считается честно, силуэт часто правят вручную: симуляция даёт физически верный, но скучный край, а зритель привык к рисованному ритму. Смотреть тут стоит на контур в контровом свете — там всё видно.

Следующая: Хвост как отдельная реплика Все заметки