Шерсть до компьютеров
Сегодня шерсть считает программа. До этого её приходилось изображать — и приёмы, которые тогда придумали, никуда не делись.
Контур вместо объёма
Главный приём: мех рисовали только по краю силуэта. Внутри фигура оставалась заливкой, а по контуру шли клинья и зубцы. Зритель достраивал объём сам, потому что край — единственное место, где мех и так виден отчётливее всего.
Ритм важнее количества
Зубцы нельзя ставить равномерно: получается пила, и зверь выглядит пластмассовым. Их сбивают в неровные группы — два коротких, один длинный, пропуск. Эта нерегулярность и читается как шерсть.
Что осталось
Приём пережил переход на компьютер. Даже там, где мех считается честно, силуэт часто правят вручную: симуляция даёт физически верный, но скучный край, а зритель привык к рисованному ритму. Смотреть тут стоит на контур в контровом свете — там всё видно.